• 信息对一个产品的影响存在于每一个角落,无论是从基础层面的产品规则本身,还是表层的视觉体验,自然也包括对于贯穿性质的交互流程方面。

    基本的来说,信息对交互体验的影响基本上常见于三类:
    信息位置的安置 信息呈现的协调 信息密度的分配

    我们对照实例逐个看一看...

  • 问题一. 分类的对外呈现
    整体分类原则:
        目前在大众点评新版分类结构中使用的是工业化分类标准,属于逻辑分类,是按照类目的定义和属性进行区分归并的,好处是可以形成严密的系统结构树,但是相应的就带来了一个缺点,就是这种分类方式并不一定接近于用户的认知方式。这个问题在目前的测试中就已经有一定的反映:我们经常会看到很多用户反馈说“为什么XXX类型会放在XXX里面”或者“我以为XXX类别里应...

  • 1.屏幕
        a.跨型号客户端中尽可能不使用较大图片(平铺背景除外),避免小屏幕容纳问题。
            例如S40平台屏幕尺寸下限96×65,S60平台屏幕尺寸下限176×208。
        b.跨型号客户端中注意预留滚动条。
        c.跨型号客户端中注意绝对定位的元素的...

  •   男人需要一个家,一些钱,自己的舞台。
      
      家里应该有一个漂亮的合拍的老婆,24小时不离身,应该有一个乖巧的聪明的孩子,听话又会体贴老爸,这样的家庭总是很好的吧。
      
      钱可能不用太多,当然能多一些最好,至少能过得生活安乐,老婆舒心孩子高兴,为此多兼份职也算是挺好。
      
      能施展拳脚舞台已经不算男人的专利,但对于男人来说,总要有一个地方可以搏杀得鲜血淋漓,胜利得光辉灿烂,这里可以听到人...

  •   之前抱怨过AF3混乱的翻译,看了看估计是因为译者水平不一造成的,一致性不够,不过相对比喻其他的某些译作诸如《情感化设计》或《GUI设计禁忌2.0》之类来说已经算是佳文。 
      经过修编的3.0从内容上美好了许多,其实我相信把它作为学科教材是一点问题也没有的。不过读这本书毕竟还是需要一定的基础。
      一是专业知识,虽然说交互领域的一大特点是相对通俗易懂门槛低,但是要想真正流畅的读下来并且学习总是要有一定的专业基础的,初学者在前若干次阅读很难有真正的收获,不是说初学者不...